Computerspiele Nutzung, Wirkung und Bedeutung |
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Author:
| Jöckel, Sven |
Series title: | Medienwissen Kompakt Ser. |
ISBN: | 978-3-658-16016-6 |
Publication Date: | Sep 2017 |
Publisher: | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
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Imprint: | Springer VS |
Book Format: | Paperback |
List Price: | USD $17.99 |
Book Description:
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Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von
PacMan,
Space Invaders über
Super Mario,
Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern
Grand Theft Auto und
Call of...
More DescriptionDieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty, aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.